Kreator Tier List Nowej Generacji

Kreator tier list gier, który układa się sam

Przestań marnować czas na mozolne przeciąganie okładek do losowych ramek. Wybieraj między dwiema grami naraz, a algorytm Elo sam wyliczy Twoje prawdziwe rangi S, A, B, C i D.

Podgląd tier listy społeczności na żywoWyliczone przez Elo
S
Grand Theft Auto: San AndreasGrand Theft Auto: San Andreas1,722
Far Cry 6Far Cry 61,719
Mass EffectMass Effect1,716
A
Grand Theft Auto VGrand Theft Auto V1,716
Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 61,709
Marvel's Spider-ManMarvel's Spider-Man1,708
B
Call of Duty: Warzone 2.0Call of Duty: Warzone 2.01,707
Titan QuestTitan Quest1,694
PalworldPalworld1,694
Marvel's Spider-Man: Miles MoralesMarvel's Spider-Man: Miles Morales1,689
C
Mass Effect 2Mass Effect 21,683
Detroit: Become HumanDetroit: Become Human1,677
Titan Quest: Immortal ThroneTitan Quest: Immortal Throne1,670
Batman: Arkham KnightBatman: Arkham Knight1,654

Make your pick

Which game do you like more?

0 local picks

Your pick stays on this device. Sign in only when you want to save it.

Dlaczego pojedynki Elo wygrywają z ręcznymi tier listami

Tradycyjne kreatory tier list mają trzy kluczowe wady. Oto jak rozwiązuje je Rank My Games:

Zero zmęczenia decyzyjnego

Porównanie dwóch gier naraz zajmuje ułamek sekundy. Koniec z rozważaniem przez kwadrans, czy gra należy do dolnego S, czy górnego A.

Precyzja matematyczna

Każda wygrana i porażka aktualizuje ocenę Elo. Niespodzianki przynoszą większe skoki punktowe, a faworyci stabilizują swoje pozycje.

Gotowe do eksportu i udostępniania

Generuj estetyczne karty w wysokiej rozdzielczości lub czyste tabele Markdown gotowe do wklejenia na Reddit, Discord i grupy gamingowe.

3 kroki do Twojej Tier Listy gier

01

Wybierz gry

Zacznij od najlepiej ocenianych tytułów lub zaimportuj całą swoją bibliotekę Steam.

02

Wskaż zwycięzcę

Klikaj tytuł, w który masz większą ochotę zagrać w szybkich starciach 1 na 1.

03

Odkryj swoją Tier Listę

Obserwuj, jak Twoje gry automatycznie porządkują się z matematyczną dokładnością w rangach S, A, B, C i D.

Build your personal top list

Find your real favorite games in 60 seconds

Skip 1–10 review scores. Pick between two games at a time and let the Elo algorithm build a shareable personal ranking or tier list.

FAQ

Frequently Asked Questions About Tier Lists

Everything you need to know about pairwise Elo tier lists, algorithms, and Steam integration.

Dlaczego kreator tier list oparty na Elo jest lepszy od przeciągania kafelków?

Tradycyjne kreatory zmuszają do ręcznego przeciągania dziesiątek ikonek do arbitralnych ramek, co prowadzi do zmęczenia decyzyjnego i niespójnych ocen. Rank My Games porównuje gry parami („W którą wolisz zagrać?”). Nasz algorytm Elo precyzyjnie oblicza wagę każdego wyboru i automatycznie przypisuje tytuły do właściwych poziomów.

Jak gry są dzielone na poziomy S, A, B, C i D?

Poziomy zależą od Twojego indywidualnego wyniku Elo: poziom S gromadzi absolutne arcydzieła, poziom A Twoje ulubione tytuły, poziom B gry bardzo solidne, natomiast C i D obejmują pozycje przeciętne lub porzucone. Każdy poziom wiernie odzwierciedla Twoje bezpośrednie wybory w pojedynkach.

Czy mogę stworzyć tier listę z moich gier na Steamie?

Tak. Wystarczy podać swój Steam ID lub adres publicznego profilu. Pobieramy Twoje gry wraz z pionowymi okładkami w wysokiej rozdzielczości i generujemy pojedynki bezpośrednio z Twojej biblioteki.

Ile pojedynków potrzeba, aby uzyskać wiarygodną tier listę?

Już po 10–15 szybkich porównaniach otrzymujesz przejrzystą i spójną tier listę. Im więcej pojedynków rozegrasz, tym dokładniejsze i bardziej zniuansowane stają się granice między poszczególnymi poziomami.

Czy mogę udostępnić moją tier listę gier wideo?

Tak. Po ukończeniu serii głosowań otrzymujesz bezpośredni link do udostępnienia swojego Top 10 i tier listy, a także sformatowaną tabelę Markdown gotową do wklejenia na Reddit, Discord czy fora gamingowe.

Gotowy na stworzenie swojej ostatecznej tier listy?

Dołącz do graczy, którzy odkryli swoje prawdziwe ulubione tytuły dzięki bezpośrednim pojedynkom.